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○青空TDMドラフト制度改定
今まではTDMの成績で1位、2位がチームリーダーになり、2位、1位の順番に指名していました。面子の数が奇数のときは2位のチームが人数的に有利になります。
人数優位のチームは回復無しってハンデでやってたのですが、それでも人数優位のチームが強いみたいです。

で、今回アッコから提案がありました。
面子が奇数のとき、指名順序を
2位、1位、1位、2位、2位、1位、2位ry
っとする事で強い面子が少数チームに入ることに!!

実際やってみると結構いい感じみたいです。
この方式でしばらく様子見。

・5人の場合
1位、2位、2位

・7人の場合
2位、1位、1位、2位、2位

・9人の場合
2位、1位、1位、2位、2位、1位、2位



○ハンデ
アルが硬すぎるって話が多すぎたので、防具をAP50に調整して貰いました。
pingは40-80程度なので、ものすごい問題って訳では無いんです。
ただ、明らかにHPの減り方が少ないんです。

原因は良くわかりませんが、グラボの性能不足らしいです。
まあ、アル本人は納得いかない部分あるでしょうが、周りが結構萎えてるみたいなので我慢してくださいzzz

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みなさん今日もnoobですか?とうぜん自分はちんぽっぽerなnoobです。
ちょっとだけ装備を見直しました。






主な変更点は

・SGがアベンジャーに変更
・指輪が1個だけバンド オブ ブラッドに変更

アベンジャーは弾数が少なく、リロード回数も多くなるのが大変です。でも、一撃が痛くてステキですね。RV主体でやっていくので弾数少ないアベンジャーでもいいかなーって感じです。

指輪ですが、どうもうちのクランはRVな人が多いのでAPが余ってるのに死んでいるときがあります。なので、重くてもHPのみで10増えるバンド オブ ブラッドがいいかなーと。本当は2個ともそうしたいんですが、重すぎるので1個はFMT記念の指輪です。

近距離でアベンジャー、中遠距離でRVなので、オールレンジで一撃が大きいですね。
課金防具セットで装甲も厚いので、大艦巨砲主義です。




実際にTDMしてみると、成績自体は元の装備より若干いいかもぐらいですね。
確かにアベンジャーの弾数が少ないのは感じますが、威力の大きさは偉大です。

あとは自分自身のスキルですねーh
ってか、なぜか右手首が痛いzzz

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○新マップ
クラン員でいかれない人がいるので特徴的なSSをうp



完全に落ち系ですねw




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